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籃球是一個由兩隊參與的球類運動,每隊出場5名隊員。目的是將球進入對方球籃得分,並阻止對方獲得球或得分。可將球向任何方向傳、投、拍、滾或運,但要受 規則的限制。籃球比賽的形式多種多樣,也有最流行的街頭三人籃球賽,是三對三的比賽,更講究個人技術。當今世界籃球水平最高的聯賽是美國的國家籃球協會 (NBA)。
越過社會,偷看宇宙
即時通訊工具,截止 2013年 1 月註冊用戶數超過 3億。
新浪微博是一個由新浪網推出的提供微型博客服務網站,是一個提供自由發布言論、圖片、視頻的第三方平台。
行動互聯網,就是將行動通信和互聯網二者結合起來,成為一體。在最近幾年裡,行動通信和互聯網成為現今世界發展最快、市場潛力最大、前景最誘人的兩大業務,它們的增長速度都是任何預測家未曾預料到的,所以行動互聯網可以預見將會創造怎樣的經濟神話。
羽毛球是一項隔著球網,使用長柄網狀球拍擊打平口端扎有一圈羽毛的半球狀軟木的室內運動。自1992年起,羽毛球成為奧運會的正式比賽項目。
天體物理學是研究宇宙的物理學,這包括星體的物理性質(光度,密度,溫度,化學成分等等)和星體與星體彼此之間的相互作用。應用物理理論與方法,天體物理學探討恆星結構、恆星演化、太陽系的起源和許多跟宇宙學相關的問題。
量子力學是描寫微觀物質的一個物理學理論,與相對論一起被認為是現代物理學的兩大基本支柱,許多物理學理論和科學如原子物理學、固體物理學、核物理學和粒子物理學以及其它相關的學科都是以量子力學為基礎。
19世紀末20世紀初,美國的城市工業經濟和中下層居民數量迅速增長,美國電影成為適應城市平民需要的一種大眾娛樂。
科幻片是電影類型的一種,其特色的情節包含了科學奇想。 喬治·梅裡愛的《月球之旅》是電影史上最早的一部科幻片。
Apps for iPhone / iPod touch, can be used on iPad as well.
Apps for iPad, but not for iPhone/iPod touch.
iOS 遊戲開發,是機遇也是挑戰,希望大家一同進步。
電子商務(Electronic Commerce)的定義:電子商務是利用計算機技術、網絡技術和遠程通信技術等,實現電子化、數字化和網絡化的整個商務過程。
巴塞羅那足球俱樂部,簡稱巴薩,成立於1899年11月29日,是位於西班牙巴塞羅那市的大球會,西甲傳統豪門之一,也是現今歐洲乃至世界足壇最成功的俱樂部之一。
湖人隊於1948年加盟NBA,原來屬於明尼阿波利斯,於1960年搬遷到了洛杉磯。洛杉磯湖人隊是NBA歷史上為數不多的常青樹之一,該隊的奪冠次數僅次於凱爾特人隊,共獲得16次總冠軍。
世界盃(World Cup,FIFA World Cup),國際足聯世界盃,世界足球錦標賽是世界上最高榮譽、最高規格、最高水平的足球比賽,與奧運會並稱為全球體育兩大頂級賽事。
為通過網際網路下單,並由物流發貨的購物模式。大多網路店舖專門在網際網路上經營,部份則是設有門市。網路店舖分為C2C和B2B網店。一般來說網上物品的經營大致可分為兩種形態,一種是電子商店,另一種是電子商場。由於第三方支付愈加便捷,近年來,中國大陸地區興起了海外網路購物形式,或稱海淘。據統計,2014年上半年,電子商務交易額約為5.66萬億元,同比增長30.1%。網路零售市場交易規模約1.1萬億元,同比增長33.4%,半年度環比增長7.9%,相當於上半年社會消費品零售總額的8.4%。在B2C市場,天貓占據51.3%的市場份額,京東占據23.6%的市場份額,第三位的蘇寧易購占據5.2%的市場份額。
民生問題的界定 對於“民生”有一個比較準確、合理、恰當的界定,是一件十分重要的事情,因為這直接影響著具體民生政策的制定和實施。如果對民生的界定過於模糊或者過於寬泛的話,那麼,基於這種界定的民生政策也不可避免地會出現過於龐雜、模糊不清的狀況。相反,如果對於民生的界定過於狹窄的話,那麼,建立在這一基礎之上的民生政策也不免會出現不到位、不全面的情形。
舉重是一項歷史悠久的運動,將槓鈴以雙手舉過頭,以舉起的槓鈴重量為勝負依據。男子舉重在1896年舉行的第一屆奧林匹克運動會時便已列為正式項目。雖然早在1987年世界舉重錦標賽就已經有女子項目,但直到2000年雪梨奧運時才成為正式項目。 早在6000年前,舉重便是一種健身的方式,埃及發現了壁畫上記載了法老王的小孩以沙袋和其它重物來健身,舉起的重量作為衡量強弱的依據,以此選拔最強的人。在歷史上,中國和古羅馬人都有類似的紀錄。19世紀時,英國和美國也有舉重俱樂部的成立。並傳到奧地利和德國,在1977年有舉重比賽的紀錄。在舉重比賽上,有兩種姿勢,分別是挺舉以及抓舉。成績是以兩者的總和計算,但如其中一種沒有成績,便是失格。抓舉指一次性把槓鈴舉過頭頂的運動,挺舉允許運動員先將槓鈴平舉至齊胸,然後再舉過頭頂,但是兩次舉槓鈴的動作都必須一次完成,中間不能有任何停頓。正式比賽先進行抓舉,再進行挺舉。抓舉三次試舉失敗便失去比賽資格,不再進行挺舉比賽。挺舉以及抓舉各有三次的機會,由選手自己填上自己的重量,槓鈴抓起後由裁判決定此舉是否成功,成功舉起白旗或按白燈、失敗的話舉起紅旗或按紅燈。選手會在比賽前兩小時開始秤體重,較輕的先舉,較重的後舉。每次試舉後休息一分鐘半。試舉成功後,每次可以以1公斤為單位增加試舉重量(之前曾為2.5公斤),總成績的名次以抓舉和挺舉總合最高成績判定。如成績一旦相同,則以體重比較輕的勝出,如體重都一樣,便以先試舉成功者勝出。
Facebook(簡稱FB)是源於美國的社群網路服務及社會化媒體網站,總部位於美國加州聖馬刁郡門洛公園市。成立初期原名為「thefacebook」,名稱的靈感來自美國高中提供給學生包含相片和聯絡資料的通訊錄(或稱花名冊)之暱稱「face book」。目前尚無官方的中文譯名,較為廣泛使用則為臉書。Facebook使用者除了文字訊息之外,還可傳送圖片、影片、貼圖和聲音媒體訊息(現在也可以傳送其他檔案類型如.doc,.docx,.xls,.xlsx等,但是.exe可能會被禁止傳送)給其他使用者,以及透過整合的地圖功能分享使用者的所在位置。Facebook是在2004年2月4日由馬克·祖克柏與他的哈佛大學室友們所創立。Facebook的會員最初只限於哈佛學生加入,但後來逐漸擴展到其他在波士頓區域的同學也能使用,包括一些常春藤名校、麻省理工學院、紐約大學、史丹佛大學等。接著逐漸支援讓其他大學和高中學生加入,並在最後開放給任何13歲或以上的人使用。現在Facebook允許任何聲明自己年滿13歲的使用者註冊。使用者必須註冊才能使用Facebook,註冊後他們可以創建個人檔案、將其他使用者加為好友、傳遞訊息,並在其他使用者更新個人檔案時獲得自動通知。此外使用者也可以加入有相同興趣的群組,這些群組依據工作地點、學校或其他特性分類。使用者亦可將朋友分別加入不同的列表中管理,例如「同事」或「摯友」等。截至2012年9月,Facebook內已有超過十幾億個活躍使用者,其中約有9%的不實使用者。截至2012年,Facebook每年共產生180拍位元組(PB)的資料,並以每24小時0.5拍位元組的速度增加[12]。統計顯示,Facebook上每天上傳3億5千萬張圖片。
LINE(韓語:라인 Rain;中文:連我、連加、連線),是一個由Naver集團開發的即時通訊軟體綜合平台,於2011年6月發表。用戶間可以通過網際網路在不額外增加費用情況下與其他用戶傳送資訊及觀看直播,並可透過LINE使用購物、行動支付及獲取新聞資訊等功能。LINE服務性質相當於傳統電信商提供的多媒體簡訊或簡訊等服務或即時通訊之演進,並進一步演化爲整合各項生活機能的平台。LINE軟體中的吉祥物爲LINE Friends,在日本有以LINE Friends為主題的「LINE」連載動畫與漫畫期刊在日本播映或出版,在全球各地設有LINE Store販賣LINE Friends相關周邊商品。LINE為Naver集團成立的LINE株式會社所開發。
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